Mapping mit Bildern

Unserer selbst erstellten Geometrie fügen wir nun verschiedene Materialien (bestehend aus Textur-Bildern) hinzu.

Diese Bilder importieren wir und legen damit mit einem MeshPhongMaterial eine in Schichten aufgebaute Grafik auf unsere Geometrie.

Dafür müssen wir neben der reinen Geometrie unserem selbst erstellten Geometrie-Objekt auch die Normalen und die UV-Mapping-Koordinaten mitgeben.