Unserer selbst erstellten Geometrie fügen wir nun verschiedene Materialien
(bestehend aus Textur-Bildern) hinzu.
Diese Bilder importieren wir und legen damit mit einem MeshPhongMaterial eine in
Schichten aufgebaute Grafik auf unsere Geometrie.
Dafür müssen wir neben der reinen Geometrie unserem selbst erstellten Geometrie-Objekt
auch die Normalen und die UV-Mapping-Koordinaten mitgeben.